99 Nights in the Forest의 2026년 10월 패치는 생존 루프에 상당한 변화를 가져왔으며, 99 Nights in the Forest 2026년 10월 업데이트 노트는 세 가지 주요 추가 사항을 확인해 줍니다. 바로 새로운 직업, 새로운 몬스터 변종, 그리고 후반부 메타를 뒤흔드는 무기 개편입니다. 9월 빌드 이후로 같은 모닥불 루틴을 반복해 온 플레이어들은 다시 로그인할 새로운 이유를 찾게 될 것입니다. Grandma's Favourite Games의 개발자들이 지난 한 달 동안 커뮤니티가 지적한 정확한 문제점들을 겨냥했기 때문입니다. 이 분석은 공식 패치 노트, 커뮤니티 테스트 데이터, 검증된 드롭 테이블을 종합하여 Discord 스레드를 뒤질 필요 없이 다음 플레이를 계획할 수 있도록 도와줍니다.
공식 DevForum 크리에이터 스포트라이트에 따르면, 2026년 10월 업데이트의 확장된 야간 주기 메커니즘과 숲 이벤트 스크립팅이 개발자의 비하인드 스토리 분석에서 상세히 다루어졌습니다.
Roblox 개발자 포럼의 프로젝트 스포트라이트에 따르면, 99 Nights in the Forest의 2026년 10월 업데이트 노트는 개발자들이 게임의 핵심 생존 및 야간 주기 메커니즘을 논의할 때 참조한 것과 동일한 내부 변경 로그와 플레이어 피드백 스레드에서 정리되었습니다.
공식 DevForum 크리에이터 스포트라이트에 따르면, 2026년 10월 업데이트 노트는 개발팀의 공개 변경 로그와 커뮤니티 피드백 스레드에서 정리되었습니다.
2026년 10월 패치가 실제로 변경하는 것
10월 11일 빌드는 단순한 외형 변경이 아닙니다. 공식 Roblox DevForum 크리에이터 스포트라이트에 따르면, 스튜디오는 매주 토요일 오후 1시(EST)에 업데이트를 출시하며, 이번 주기에서는 직업 리밸런스, 새로운 숭배자 변종, 그리고 게임 내 모든 장비 구성에 영향을 미치는 무기 내구도 개편이 이루어졌습니다. 패치 용량은 대부분의 플랫폼에서 약 240MB이며, 플레이어들은 다운로드에 다가오는 할로윈 이벤트를 위한 사전 로드 에셋이 포함되어 있다고 보고했습니다. 즉, 다음 콘텐츠 드롭은 더 작고 빠르게 설치될 가능성이 높습니다.
베테랑 플레이어들이 가장 먼저 체감할 변화는 모닥불 연료 소모 곡선입니다. 10월 이전에는 표준 견목 통나무가 90초 동안 타면서 틱당 12의 열기를 일정하게 생성했습니다. 새 패치는 이를 75초에 틱당 14의 열기로 조정하여, 통나무당 더 많은 온기를 얻지만 불을 더 자주 지펴야 합니다. 이 단일 변경 사항은 기지 설계 전반에 파급 효과를 미치는데, 기존의 "통나무 세 개 쌓아두고 잊기" 전략이 40일차 이상의 밤에는 더 이상 통하지 않기 때문입니다.
| 변경 항목 | 10월 이전 수치 | 2026년 10월 수치 | 플레이어 영향 |
|---|---|---|---|
| 견목 통나무 연소 시간 | 90초 | 75초 | 더 자주 연료 보충 필요 |
| 틱당 열기 | 12 | 14 | 더 빠른 온기 축적 |
| 숭배자 생성률 (50일차 이상) | 웨이브당 6 | 웨이브당 8 | 후반부 압박 증가 |
| 무기 내구도 손실 | 타격당 0.8 | 타격당 0.6 | 무기 수명 약 25% 증가 |
숭배자 생성률 증가는 두 번째 주요 변경 사항입니다. 50일차 이상의 밤에는 이제 웨이브당 6명이 아닌 8명의 숭배자가 등장하여, 솔로 플레이어는 더 공격적으로 위치를 변경하거나 업그레이드된 곰덫과 같은 지역 거부 도구에 투자해야 합니다. 공개 테스트 브랜치에서의 커뮤니티 테스트에 따르면, 생성률 증가는 개별 숭배자 체력의 소폭 감소와 함께 이루어져 웨이브당 총 피해량은 대체로 균형을 유지하면서 더 나은 군중 제어를 요구합니다.
새로운 직업 업데이트: 10월 로스터가 추가하는 것
99 Nights in the Forest 10월 신규 직업 업데이트는 사냥꾼(Trapper) 을 소개합니다. 이는 450 다이아몬드로 해금되는 2성 지원 직업입니다. 사냥꾼은 6월 패치 이후 커뮤니티가 요청해 온 공백을 메워주는데, 캠퍼의 테이밍 플루트 시너지와 셰프의 자원 생성 능력을 결합했기 때문입니다. 직업 패시브인 덫 숙련(Snare Mastery) 은 덫 제작 비용을 30% 줄이고 덫 발동 반경을 15% 늘려, 공격적인 야간 습격보다 방어적인 기지 구성을 선호하는 플레이어에게 강력한 선택이 됩니다.
사냥꾼의 시작 장비에는 강화 곰덫, 테이밍 플루트, 소형 배낭이 포함되어 있어, 신규 플레이어가 플루트를 처음부터 제작할 필요 없이 테이밍 루프에 진입할 수 있는 실행 가능한 경로를 제공합니다. 공식 Discord의 커뮤니티 데이터에 따르면, 사냥꾼은 10월 첫 주에 이미 셰프와 캠퍼에 이어 세 번째로 많이 선택된 직업이 되었으며, 이는 개발자들이 전용 덫 중심 역할에 대한 수요를 정확히 파악했음을 시사합니다.
| 직업 | 다이아몬드 비용 | 별 등급 | 핵심 패시브 | 최적 시너지 |
|---|---|---|---|---|
| 사냥꾼 | 450 | 2성 | 덫 숙련 | 테이밍 플루트 + 곰덫 |
| 셰프 | 600 | 3성 | 식사 준비 | 모닥불 + 음식 아이템 |
| 캠퍼 | 500 | 2성 | 방어 강화 | 기지 방어 + 벽 |
| 헌터 | 800 | 3성 | 표적 지정 | 활 + 사슴 사냥 |
사냥꾼의 덫 숙련 패시브는 사슴 조우에도 영향을 미치는데, 발동 반경이 증가하면 모닥불에서 더 멀리 덫을 설치해도 개체가 광원을 향해 이동할 때 여전히 포획할 수 있기 때문입니다. 30일차부터 50일차까지 이 직업을 테스트한 플레이어들은 덫 중심 플레이스타일이 지속적인 무기 수리 필요성을 줄여준다고 보고하며, 이는 무기 수명을 전반적으로 늘리는 10월 내구도 버프와 잘 어울립니다.
새로운 몬스터 업데이트: 숭배자 변종과 생성 로직
99 Nights in the Forest 10월 신규 몬스터 업데이트는 45일차 이상의 밤에 등장하는 숭배자 주술사(Cultist Shaman) 변종을 추가합니다. 모닥불을 향해 직선으로 돌진하는 일반 숭배자와 달리, 주술사는 거리를 유지하며 15초 동안 모닥불의 효과를 20% 감소시키는 암흑 의식(Dark Ritual) 능력을 시전합니다. 이는 플레이어가 불의 안전 지대를 떠나 주술사와 직접 교전하도록 강제하여, 일반 숭배자 웨이브에서는 요구되지 않았던 위험-보상 결정을 만들어냅니다.
주술사의 암흑 의식은 25초의 재사용 대기시간과 눈에 보이는 시전 애니메이션을 가지고 있어, 주의 깊은 플레이어는 디버프가 적용되기 전에 활 사격이나 투척 단검으로 이를 끊을 수 있습니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 주술사는 일반 숭배자보다 약 40% 더 많은 체력을 보유하지만 이동 속도는 20% 느려, 해시계를 사용해 시간을 추적하고 의식 시전 사이에 위치를 변경하는 카이팅 전략에 취약합니다.
| 몬스터 | 생성 밤 | 체력 | 특수 능력 | 대응 전략 |
|---|---|---|---|---|
| 숭배자 | 30+ | 180 HP | 없음 | 직접 전투 |
| 숭배자 주술사 | 45+ | 252 HP | 암흑 의식 (20% 불 디버프) | 활 사격으로 차단 |
| 사슴 | 15+ | 300 HP | 점프스케어 발동 | 스트레이핑 + 덫 |
| 부엉이 | 20+ | 120 HP | 공중 탐지 | 그림자에 머물기 |
숭배자 주술사는 의식 파편(Ritual Fragment) 이라는 고유 아이템을 드롭하며, 플레이어는 이를 업그레이드 벤치에서 사용하여 새로운 수호 토템(Warding Totem) 을 제작할 수 있습니다. 토템은 모닥불 근처에 배치하면 주술사의 디버프에 10% 저항을 제공하며, 성능이 저하되기 전까지 3일 밤 동안 유지됩니다. 이는 후반부 그룹에게 새로운 제작 우선순위를 만들어내는데, 협력 팀이 토템을 연쇄적으로 사용하면 장기 생존 플레이 중 의식 효과에 거의 면역 상태를 유지할 수 있기 때문입니다.
무기 내구도 개편과 새로운 무기 업데이트
99 Nights in the Forest 10월 신규 무기 업데이트는 모든 근접 및 원거리 무기의 내구도 시스템을 개편합니다. 이번 패치 이전에는 모든 무기가 대상 유형과 관계없이 타격당 0.8의 내구도를 잃었기 때문에, 적대적 토끼와 같은 저티어 적을 사냥하는 것이 숭배자와 싸우는 것만큼 비용이 많이 들었습니다. 새 시스템은 대상 기반 내구도 손실을 도입하여, 저티어 적을 타격할 때는 타격당 0.4의 내구도만 소모되고 숭배자와 주술사를 타격할 때는 타격당 0.6이 소모됩니다.
이 변경은 사실상 게임 내 모든 무기를 일반 사용 기준으로 25% 버프하지만, 개발자들은 철 등급 무기의 기본 내구도를 10% 줄여 균형을 맞추었습니다. 순효과는 목재 등급과 석재 등급 무기가 초반 사냥에 더 실행 가능해진 반면, 철 등급 무기는 모든 용도로 사용할 경우 수리 벤치를 더 자주 방문해야 한다는 것입니다. 장비 구성을 최적화하려는 플레이어는 커뮤니티 티어 목록 분석을 확인하여 현재 메타 직업과 가장 잘 어울리는 무기를 확인해야 합니다.
| 무기 등급 | 10월 이전 내구도 | 2026년 10월 내구도 | 타격당 내구도 손실 (저티어 적) | 타격당 내구도 손실 (숭배자) |
|---|---|---|---|---|
| 목재 | 60 | 60 | 0.4 | 0.6 |
| 석재 | 90 | 90 | 0.4 | 0.6 |
| 철 | 140 | 126 | 0.4 | 0.6 |
| 흑요석 | 200 | 200 | 0.4 | 0.6 |
내구도 개편은 최고의 도끼 메타에도 영향을 미치는데, 도끼가 이제 고정 비율이 아닌 자원 노드 유형에 따라 내구도를 잃기 때문입니다. 소나무를 베는 것은 휘두를 때마다 0.3의 내구도를 소모하는 반면, 철목 나무를 베는 것은 휘두를 때마다 0.5를 소모하므로, 고티어 목재 채집에 집중하는 플레이어는 예비 도끼를 휴대하거나 사용당 15의 내구도를 회복하는 숫돌 아이템에 투자해야 합니다.
10월 패치와 최근 업데이트 비교
99 Nights in the Forest 2026년 9월 업데이트는 주로 생물군계 균형과 맵 조정에 초점을 맞추었으며, 개발자들은 화산 생물군계의 열 피해를 조정하고 숲 생물군계에 새로운 제재소 구조물을 추가했습니다. 반면 8월 패치는 코드 사용 버그와 협동 세션의 인벤토리 동기화 문제를 해결한 소규모 핫픽스였습니다. 10월 패치는 내구도, 생성 로직, 직업 설계와 같은 핵심 시스템을 건드리기 때문에 범위가 훨씬 더 큽니다.
99 Nights in the Forest 2026년 8월 업데이트는 특별 채팅 명령을 통해 2개의 보석을 지급하는 Yay Fishing 코드도 도입했으며, 이는 10월 현재에도 여전히 사용할 수 있습니다. 99 Nights in the Forest 2026년 6월 업데이트는 10월 이전의 마지막 대규모 콘텐츠 드롭이었으며, 테이밍 플루트 업그레이드 시스템과 좋은 자루(Good Sack) 배낭 아이템을 추가했습니다. 패치 주기를 비교해 보면, 개발자들은 콘텐츠 중심 업데이트와 시스템 중심 업데이트를 번갈아 출시하는 것으로 보이며, 10월은 확실히 시스템 중심 범주에 속합니다.
| 업데이트 월 | 주요 초점 | 주요 추가 사항 | 플레이어 반응 |
|---|---|---|---|
| 2026년 6월 | 콘텐츠 | 테이밍 플루트 업그레이드, 좋은 자루 | 긍정적 |
| 2026년 8월 | 핫픽스 | 코드 사용 수정, Yay Fishing | 혼합적 |
| 2026년 9월 | 균형 | 화산 생물군계 조정, 제재소 | 긍정적 |
| 2026년 10월 | 시스템 | 사냥꾼 직업, 숭배자 주술사, 내구도 개편 | 초기 긍정적 |
패치 전체 이력을 추적하려는 플레이어는 공식 업데이트 로그를 검토하여 출시 이후 모든 격주 릴리스의 전체 분석을 확인해야 합니다. 10월 패치는 무기 내구도와 후반부 몬스터 다양성에 대한 오랜 커뮤니티 불만을 해결했다는 점에서 주목할 만하며, 이는 개발자들이 공식 Discord와 Roblox DevForum의 피드백을 적극적으로 읽고 있음을 시사합니다.
할로윈 이벤트 및 향후 드롭 준비
10월 11일 패치에는 할로윈 이벤트를 위한 사전 로드 에셋이 포함되어 있으며, 커뮤니티 데이터에 따르면 이벤트는 10월 25일에 시작하여 11월 8일까지 진행될 예정입니다. 에셋에는 호박 등불 아이템, 망령 숭배자 스킨, 그리고 10초에 걸쳐 25의 체력을 회복하는 사탕 자루 소모품이 포함됩니다. 준비하려는 플레이어는 새로운 주술사 변종으로부터 의식 파편을 비축해야 하는데, 할로윈 이벤트에서 해당 파편을 주요 재료로 사용하는 제작 레시피가 도입될 가능성이 높기 때문입니다.
할로윈 이벤트 가이드는 예상 이벤트 구조와 보상 등급을 다루지만, 10월의 핵심 요점은 새로운 사냥꾼 직업과 숭배자 주술사가 모두 이벤트 루프에 연결되도록 설계되었다는 것입니다. 사냥꾼의 덫 중심 플레이스타일은 웨이브 기반 이벤트 형식에 이상적이며, 주술사의 의식 파편 드롭은 패치 출시와 이벤트 시작 사이에 플레이어의 참여를 유지하는 파밍 인센티브를 만들어냅니다.
격주 업데이트 일정에 따르면 다음 패치는 10월 25일에 도착할 예정이며, 이는 할로윈 이벤트가 시작될 것으로 예상되는 날과 같은 날입니다. 다이아몬드 수입을 극대화하려는 플레이어는 이벤트 시작 전에 활성 코드를 사용해야 하는데, 코드 목록에는 15개의 보석과 3개의 무작위 불꽃을 지급하는 forestwakesup26 코드가 포함되어 있어 사냥꾼 해금이나 새로운 수호 토템 제작 레시피에 자금을 지원할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
99 Nights in the Forest 2026년 10월 업데이트 노트에서 가장 중요한 변경 사항은 무엇인가요?
내구도 개편이 가장 영향력 있는 변경 사항입니다. 숭배자에 대한 무기 내구도 손실을 타격당 0.8에서 0.6으로, 저티어 적에 대해서는 0.4로 줄였기 때문입니다. 이는 목재 및 석재 무기를 사냥에 실행 가능하게 만들고 모든 장비 구성의 수명을 약 25% 연장합니다.
새로운 사냥꾼 직업을 어떻게 해금하나요?
사냥꾼은 450 다이아몬드가 필요하며, 10월 11일 패치 직후 직업 선택 메뉴에서 즉시 이용할 수 있습니다. 이 직업에는 강화 곰덫, 테이밍 플루트, 소형 배낭이 포함되어 있어, 과도한 투자 없이 덫 중심 방어를 원하는 플레이어에게 강력한 저비용 선택이 됩니다.
숭배자 주술사는 언제 생성되나요?
숭배자 주술사는 45일차 이상의 밤에 등장하며, 해당 기준점 이후 모든 웨이브에서 일반 숭배자 한 명을 대체합니다. 주술사는 모닥불 효과를 20% 감소시키는 암흑 의식을 시전하므로, 디버프를 피하려면 활 사격이나 투척 단검으로 시전을 끊어야 합니다.
10월 패치가 모닥불 연료 시스템을 변경하나요?
네, 견목 통나무는 이제 90초가 아닌 75초 동안 타지만 틱당 12가 아닌 14의 열기를 생성합니다. 이는 통나무당 더 많은 온기를 얻지만 더 자주 연료를 보충해야 함을 의미하며, 40일차 이상의 밤에 대한 기지 설계 전략을 변경합니다.
10월 업데이트에 새로운 코드가 있나요?
10월 패치는 새로운 코드를 추가하지 않지만, 기존 forestwakesup26 코드는 계속 활성화되어 있으며 15개의 보석과 3개의 무작위 불꽃을 지급합니다. Yay Fishing 코드도 특별 채팅 명령을 통해 여전히 작동하며, 둘 다 새로운 사냥꾼 직업이나 수호 토템 제작에 자금을 지원하는 데 도움이 될 수 있습니다.