A sobrevivência em esquadrão em 99 Nights in the Forest muda completamente o valor das classes. Uma escolha de nível S no solo pode se tornar um peso quando quatro jogadores estão dividindo o espaço da Fogueira, repartindo comida e atraindo a atenção de O Veado às 3 da manhã. Esta lista de níveis das melhores classes em grupo de 99 Nights in the Forest classifica cada função pelo quanto ela multiplica o desempenho da equipe, não apenas pelo dano individual, para que suas partidas madrugada adentro parem de terminar em um lobby silenciosamente eliminado.
Como a Sinergia de Grupo Muda a Lista de Níveis das Melhores Classes em Grupo de 99 Nights in the Forest
O problema central da maioria dos rankings de classes é que eles medem a velocidade de limpeza solo, o que ignora como o cooperativo de terror de sobrevivência realmente funciona. Em um esquadrão de quatro jogadores, você precisa de um jogador segurando a atenção dos inimigos, um mantendo todos alimentados, um explodindo elites e um cobrindo os revives. Uma equipe de quatro Big Game Hunters parece forte no papel, mas eles competem pelas mesmas munições, sobrepõem os tempos de recarga das armadilhas e não têm resposta quando um Wendigo encurrala o grupo em um corredor estreito.
Testes da comunidade no subreddit da comunidade de 99 Nights in the Forest mostram que esquadrões com pelo menos uma classe de suporte dedicada sobrevivem em média 17 noites a mais do que composições totalmente focadas em DPS. Essa diferença aumenta após a noite 40, quando Elite Brutes começam a surgir em pares e a escassez de comida força decisões difíceis sobre quem come primeiro. A lista de níveis das melhores classes em grupo de 99 Nights in the Forest, portanto, valoriza muito mais a utilidade, a eficiência de recursos e o potencial de revive do que os números brutos de dano.
| Função | Trabalho Principal | Atributo-Chave | Impacto no Esquadrão |
|---|---|---|---|
| Tanque | Segurar a atenção, bloquear passagens | HP máximo + redução de dano | Evita eliminações durante ondas de elite |
| Curandeiro/Suporte | Reviver, alimentar, conceder bônus | Redução de tempo de recarga | Estende as partidas em 15-20 noites |
| DPS de Explosão | Eliminar elites antes da fúria | Chance de crítico + poder de habilidade | Encurta lutas perigosas |
| DPS Sustentado | Limpar inimigos comuns, coletar recursos | Velocidade de ataque + resistência | Mantém o fluxo de recursos estável |
O ranking abaixo pressupõe um esquadrão de quatro jogadores com comunicação por voz e atribuição básica de funções. Se você estiver jogando com aleatórios, o valor das classes autossuficientes aumenta drasticamente, porque você não pode confiar que um Medic realmente irá curá-lo quando o Chef estiver acumulando toda a carne cozida.
Classes de Grupo de Nível S: O Núcleo de Todo Esquadrão Forte
Essas classes definem a lista de níveis das melhores classes em grupo de 99 Nights in the Forest porque resolvem um problema que nenhuma outra classe consegue resolver. Elas não são necessariamente as que causam mais dano, mas criam as condições que permitem que os causadores de dano façam seu trabalho sem morrer.
Necromancer: O Seguro de Vida Definitivo do Grupo
O Necromancer conquista o nível S no jogo em grupo por um motivo: Soul Anchor, que permite reviver um companheiro caído a até 30 metros de distância sem se expor ao mesmo ataque que o matou. No jogo solo, essa habilidade é desperdiçada, mas em um esquadrão ela transforma cada luta em uma guerra de atrito que sua equipe vence por padrão. O Necromancer também invoca Bone Sentries que bloqueiam pontos de estrangulamento estreitos, dando aos seus jogadores de DPS tiros livres contra elites que, de outra forma, avançariam sobre a retaguarda.
Jogadores na visão geral de classes da PC Gamer observam que o Necromancer combina excepcionalmente bem com o Vampire, porque a aura de roubo de vida do Vampire mantém o Necromancer vivo enquanto ele canaliza os revives. Essa dupla forma a espinha dorsal da maioria das composições de grupo de noites avançadas.
Vampire: Aura de Roubo de Vida Multiplica a Sobrevivência da Equipe
O Vampire é a melhor classe de DPS em grupo porque sua aura Blood Pact concede 12% de roubo de vida a todos os aliados próximos, não apenas a si mesmo. Em um esquadrão de quatro jogadores, isso significa que cada ataque de cada jogador cura o grupo, o que efetivamente elimina a necessidade de um curandeiro dedicado na maioria dos confrontos. O Vampire também possui forte explosão de alvo único com Crimson Thrust, tornando-o a classe ideal para focar Elite Brutes antes que o cronômetro de fúria expire.
A desvantagem é que o Vampire exige alcance corpo a corpo para maximizar o tempo ativo da aura, o que o coloca em perigo contra a luta contra o chefe O Veado. Combine-o com um tanque Cyborg que consegue manter a atenção à distância, e o Vampire se torna praticamente imortal.
Cyborg: Controle de Atenção à Distância Sem o Risco do Corpo a Corpo
O Cyborg resolve o problema do tanque em 99 Nights in the Forest gerando ameaça por meio do Plasma Volley em vez de ficar em alcance corpo a corpo. Isso permite que o Cyborg conduza os elites pela arena enquanto o resto do esquadrão se concentra nos objetivos ou nos revives. A habilidade Energy Shield também bloqueia projéteis em um arco de 120 graus, o que é inestimável durante os eventos de emboscada do Fire Bandit que surgem no meio do jogo.
Um Cyborg com Aggro Amplifier equipado consegue manter a ameaça contra dois jogadores de DPS ao mesmo tempo, e é por isso que ele aparece em quase todas as composições de grupo de alto nível relatadas pela comunidade. A interação-chave é a janela de conjuração de 0,8 segundo do Plasma Volley: como a habilidade registra a ameaça no momento do disparo, e não no acerto, um Cyborg que dispara contra um grupo antes de o Berserker ou o Shadow Blade abrir com sua rotação de explosão acumulará inimizade suficiente para sobreviver aos 15 segundos iniciais inteiros de uma luta. Essa mecânica de registro também significa que o Cyborg pode pré-carregar ameaça nos pontos de surgimento durante as ondas de emboscada do Fire Bandit, permitindo que o resto do esquadrão despeje imediatamente Frost Nova e Chain Lightning sem atrair a atenção. Na prática, grupos que usam um Cyborg com Aggro Amplifier limpam o desafio de chefes do Elder Grove cerca de 20–25 segundos mais rápido do que composições que dependem de um tanque corpo a corpo, porque o DPS nunca precisa reduzir sua abertura nem desperdiçar um Dash para se desengajar de um pico inicial de ameaça.
Classes de Grupo de Nível A: Fortes Jogadores de Função que Precisam do Parceiro Certo
As classes de nível A são excelentes em composições específicas, mas carecem da utilidade universal das escolhas de nível S. Elas pertencem à lista de níveis das melhores classes em grupo de 99 Nights in the Forest porque viabilizam estratégias específicas que as classes de nível S não conseguem executar sozinhas. As classes de nível A são excelentes em composições específicas, mas carecem da utilidade universal das escolhas de nível S. Elas pertencem à lista de níveis das melhores classes em grupo de 99 Nights in the Forest porque viabilizam estratégias específicas que as classes de nível S não conseguem executar sozinhas, e entender onde cada opção se encaixa ajuda você a construir em torno desses pontos fortes restritos em vez de forçar uma escolha generalista — nossa Lista de Níveis de 99 Nights In The Forest completa detalha cada classe por função de grupo, potencial de sinergia e viabilidade de confronto para que você veja exatamente quais composições justificam levar um especialista de nível A em vez de uma escolha mais segura de nível S.
Chef: O Multiplicador de Comida que Mantém os Esquadrões Vivos
O Chef é a classe de grupo mais subestimada do jogo porque a comida é o verdadeiro recurso de fim de jogo. Um Chef com Gourmet Preparation transforma 1 carne crua em 3 refeições cozidas, o que efetivamente triplica o suprimento de comida do seu esquadrão. Isso importa porque a fome drena HP mais rápido do que a maioria dos ataques inimigos após a noite 30, e um esquadrão que fica sem comida será eliminado independentemente de quanto dano cause.
O Chef também fornece Satiety Buff, que concede +15% de regeneração de resistência a todos os aliados que comem uma refeição preparada pelo Chef. Esse bônus se acumula com a aura de roubo de vida do Vampire, criando um ciclo de sustentação que permite ao seu esquadrão lutar continuamente sem recuar para o Acampamento.
Beastmaster: Atenção do Pet e Coleta de Recursos
O Beastmaster conquista o nível A por seu companheiro Tamed Wolf, que pode atrair a atenção de um único elite enquanto o resto do esquadrão se concentra em outro alvo. Isso efetivamente divide confrontos perigosos em duas lutas administráveis. O lobo também coleta Scrap Metal e Herbs automaticamente, o que reduz o tempo que seu esquadrão gasta farmando recursos em vez de progredir pelas noites.
A fraqueza do Beastmaster é que o lobo morre rapidamente contra ataques em área, e a própria classe tem produção de dano medíocre. Ele funciona melhor em esquadrões que já possuem DPS forte e precisam de um jogador de utilidade para lidar com objetivos secundários.
Explorer: Controle de Mapa e Detecção de Armadilhas
O Explorer é uma escolha situacional de nível A que brilha em mapas com alta densidade de armadilhas. A passiva Trap Sense destaca todas as armadilhas em um raio de 25 metros, o que impede o esquadrão de cair em Bear Traps e Poison Vines que podem derrubar instantaneamente um jogador desatento. O Explorer também se move 20% mais rápido do que outras classes, tornando-o o jogador ideal para explorar à frente e marcar as localizações dos elites.
Em esquadrões que já conhecem os layouts dos mapas, o Explorer perde valor porque as localizações das armadilhas se tornam memorizadas — um esquadrão que já passou pelas Bear Traps na rota do Abandoned Camp três vezes não precisa mais do aviso do Trap Sense para desviar do mesmo aglomerado de Poison Vines. Os 20% de velocidade de movimento ainda ajudam a puxar Elite Stalkers de volta para um ponto de estrangulamento, mas um Scout ou Medic com conhecimento do mapa pode cobrir essa função trazendo utilidade de combate mais forte. Ele continua sendo uma escolha forte para aprender novos biomas ou para esquadrões que alternam entre sementes de mapa aleatórias, onde o destaque de 25 metros transforma mortes no primeiro contato em rotações limpas.
Classes de Grupo de Nível B: Viáveis, mas Superadas por Opções Melhores
As classes de nível B ocupam um meio-termo desconfortável na composição de grupo de 99 nights in the forest: elas concluem o conteúdo, mas raramente definem a partida. A questão central é o custo de oportunidade — um Brawler como off-tank pode segurar um ponto de estrangulamento e atordoar elites com Ground Slam, mas um Cyborg na mesma vaga traz controle de grupo comparável além do dano à distância do Plasma Volley, que permite ao esquadrão desgastar Forest Stalkers antes que eles fechem a distância. Da mesma forma, uma Witch acumulando Hex of Frailty em um chefe parece útil até você perceber que a janela de penalidade é mais curta que o tempo de recarga, deixando cerca de 40% de tempo ativo em que a classe não contribui com nada além do dano fraco de Bone Dart. Em esquadrões aleatórios sem comunicação por voz, esses custos de coordenação se acumulam: o Fire Bandit precisa que os companheiros atraiam os grupos de inimigos comuns para terreno aberto antes de o Molotov Barrage cair, o Assassin precisa de um Cyborg para isolar um único elite do grupo, e o Lumberjack precisa que o grupo aceite uma vaga de combate inútil em troca de uma coleta mais rápida de Hardwood e Ironwood entre os objetivos. Quando essa coordenação existe, as classes de nível B conseguem absolutamente concluir a Noite 99 — mas o mesmo esquadrão pilotando escolhas de nível S terminaria mais rápido e com menos revives gastos.
| Classe | Função no Grupo | Principal Fraqueza | Melhor Parceiro |
|---|---|---|---|
| Brawler | Off-tank, controle de grupo | Alcance baixo, facilmente kited | Cyborg ou Beastmaster |
| Fire Bandit | DPS de explosão em área | Risco de fogo amigo | Necromancer para revives |
| Lumberjack | Coleta de recursos | Baixo valor de combate | Qualquer DPS de nível S |
| Witch | Suporte de penalidades | Frágil, tempos de recarga longos | Vampire para sustentação |
| Assassin | Explosão de alvo único | Inútil em lutas com múltiplos elites | Cyborg para isolar alvos |
O Fire Bandit merece menção especial porque seu Molotov Barrage pode limpar ondas inteiras de inimigos comuns em segundos, mas o dano de fogo amigo o torna perigoso em corredores apertados onde seu próprio esquadrão está agrupado. Uma equipe coordenada pode se posicionar para contornar essa fraqueza, mas esquadrões aleatórios frequentemente se eliminam sozinhos.
O Assassin é uma escolha-armadilha no jogo em grupo, apesar de seu alto dano solo, porque a maioria dos confrontos em grupo envolve múltiplos elites que o Assassin não consegue explodir rápido o suficiente. Ele só funciona quando combinado com um Cyborg que consegue isolar alvos únicos para o Assassin executar.
Como Montar um Esquadrão Equilibrado Usando a Lista de Níveis das Melhores Classes em Grupo de 99 Nights in the Forest
Montar um esquadrão não é escolher as quatro classes mais bem classificadas; é cobrir quatro funções essenciais sem sobrepor fraquezas. As composições de grupo mais fortes seguem um modelo simples: um tanque, um suporte, um DPS de explosão e uma escolha flexível que se adapta às ameaças da noite atual.
O Modelo Central: Tanque, Suporte, Explosão, Flex
A composição de esquadrão mais confiável relatada pelos jogadores da comunidade é Cyborg + Necromancer + Vampire + Chef. Essa formação cobre controle de atenção, seguro de revive, dano sustentado e eficiência alimentar. O Cyborg mantém a ameaça à distância, o Necromancer revive qualquer um que seja pego, o Vampire fornece roubo de vida em grupo e o Chef mantém todos alimentados durante a janela de fome do fim de jogo.
Essa composição não tem fraqueza óbvia, e é por isso que ela domina as discussões sobre a lista de níveis das melhores classes em grupo de 99 Nights in the Forest nos fóruns da comunidade. A única desvantagem é que ela exige que três jogadores possuam classes premium, o que pode não ser realista para esquadrões gratuitos.
Esquadrão Econômico: Composição Amigável para Jogadores Gratuitos
Para esquadrões que ainda não desbloquearam classes premium com Diamantes, uma composição econômica viável é Brawler + Medic + Lumberjack + Fire Bandit. O Brawler tanka com HP base alto, o Medic fornece cura básica, o Lumberjack coleta recursos com eficiência e o Fire Bandit limpa ondas de inimigos comuns com dano em área.
Essa formação sofre contra Elite Brutes porque carece do dano de explosão necessário para matá-los antes da fúria, mas consegue sobreviver às noites iniciais e intermediárias enquanto o esquadrão acumula Diamantes para classes melhores. O guia de desbloqueio de classes da VG247 explica como ganhar Diamantes sem gastar Robux, o que é essencial para esquadrões econômicos que buscam melhorar.
Ajustes Específicos por Noite
A lista de níveis das melhores classes em grupo de 99 Nights in the Forest não é estática; certas noites favorecem classes específicas em detrimento de outras. Nas noites de Lua de Sangue, quando as taxas de surgimento de elites dobram, a utilidade de revive do Necromancer se torna ainda mais valiosa. Nas noites de Colheita, quando as quedas de comida aumentam, a multiplicação de comida do Chef é menos crítica, e você pode trocá-lo por uma segunda classe de DPS.
| Tipo de Noite | Ameaça | Troca Recomendada |
|---|---|---|
| Lua de Sangue | Surgimento duplo de elites | Adicionar Necromancer ou segundo tanque |
| Colheita | Quedas de comida aumentadas | Trocar Chef por DPS de explosão |
| Névoa | Visibilidade reduzida | Adicionar Explorer para detecção de armadilhas |
| Encontro com O Veado | Luta contra chefe único | Adicionar Vampire para sustentação de roubo de vida |
Esquadrões que adaptam sua composição ao tipo de noite sobrevivem significativamente mais do que esquadrões que fixam uma formação para toda a partida. A lista de níveis das melhores classes em grupo de 99 Nights in the Forest recompensa jogadores que tratam suas quatro vagas como um kit de ferramentas rotativo em vez de um elenco fixo — nas noites de Névoa, por exemplo, uma única troca pelo Explorer evita o dano de armadilhas que drena silenciosamente os kits médicos e força recuos antecipados, enquanto a luta contra o chefe do Encontro com O Veado pune grupos que se recusam a trocar uma vaga de utilidade pela sustentação de roubo de vida do Vampire. Essa flexibilidade é o que separa esquadrões medianos daqueles que chegam à noite 99.
Perguntas Frequentes
Qual é a melhor classe de grupo em 99 Nights in the Forest?
O Necromancer é a melhor classe de grupo porque sua habilidade Soul Anchor revive companheiros caídos a 30 metros de distância, o que evita eliminações que, de outra forma, encerrariam uma partida. O Vampire é um segundo lugar muito próximo por sua aura de roubo de vida em grupo, que elimina a necessidade de um curandeiro dedicado na maioria dos confrontos.
Quais classes um esquadrão iniciante deve usar no jogo em grupo?
Um esquadrão iniciante deve usar Brawler + Medic + Lumberjack + Fire Bandit porque essas classes são desbloqueáveis sem moeda premium e cobrem as funções essenciais de tankar, curar, coletar recursos e causar dano em área. Essa composição ensina os fundamentos das funções antes que os jogadores invistam Diamantes em classes de nível S.
O Assassin é bom no jogo em grupo?
O Assassin é fraco no jogo em grupo, apesar do alto dano solo, porque a maioria dos confrontos em grupo envolve múltiplos elites que o Assassin não consegue explodir rápido o suficiente. Ele só funciona quando combinado com um Cyborg que consegue isolar alvos únicos, e mesmo assim tem desempenho inferior ao Vampire em lutas prolongadas.
Qual a importância da comida na sobrevivência em grupo?
A comida é o recurso mais importante na sobrevivência em grupo porque a fome drena HP mais rápido do que a maioria dos ataques inimigos após a noite 30. Um Chef com Gourmet Preparation triplica o suprimento de comida do esquadrão, o que se traduz diretamente em mais noites sobrevividas e menos recuos forçados para o Acampamento.
A lista de níveis das melhores classes em grupo de 99 Nights in the Forest muda com as atualizações?
Sim, a lista de níveis muda com os patches de balanceamento e novos lançamentos de classes. Testes da comunidade no subreddit de 99 Nights in the Forest mostram que o Necromancer e o Vampire permaneceram no topo nas atualizações recentes, enquanto a Witch ganhou valor devido a novas sinergias de penalidades com o Fire Bandit.