モンスター

モンスター

99 Nights in the Forest モンスター — 鹿、フクロウ、雄羊、カルティストの行動、出現タイミング、すべての敵対的な森の存在を生き延びるか手なずける方法。

5+
名前付きエンティティ
5夜目
最初の特殊ハント
The Owl
殺せないエンティティ

はじめに

『99 Nights in the Forest』のモンスターは、キャンプファイヤーが重要な理由そのものです。彼らは単なるモブではありません——個性、巡回パターン、行動を持ち、パニックよりも研究に報いるエンティティです。ディアは森林限界を徘徊し、あなたを捕まえるとジャンプスケアを引き起こします。オウルは5夜以降に出現し、倒すことができません。インファーナルラムは火山バイオームを突進し、木を粉砕します。カルティストの波は毎夜厳しくなり、ツリーウォールのラインが壊れるまで続きます。このページはフィールドガイドです:各エンティティの行動、出現タイミング、実際に機能する生存またはテイミング戦略。

モンスターの行動と対策表

エンティティ出現場所行動対策
The Deer森の木々の端ストーキングし、捕まえるとジャンプスケア音を聞いて早めに位置を変える
The Owl5夜目以降狩りをする、殺せないフラッシュライトでスタン
The Infernal Ram火山バイオーム突進し、木を破壊するスペースを保ち、突進をサイドステップ
カルティスト毎晩のウェーブキャンプ襲撃、難易度スケール木の壁の防御、グループで一掃
The Bat & The Cat森の端The Deerと共に狩りをする明るいキャンプファイア、素早いキル

エンティティフィールドガイド

S

The Deer

hot

木々の端を徘徊し、不注意な動きを罰する主要な敵対者。

行動木々の端を巡回し、ストーキングを試みる前に恐ろしい音を立てます。捕まるとジャンプスケアが発生し、通常はランが終了します。
対策攻撃前の音を聞いて、追い詰められる前に位置を変えましょう。計画なしに夜に森の端を歩き回らないでください。
テイムメモコミュニティの動画ではThe Deerをテイムできると主張されていますが、メカニクスは公式に確認されていません——テイムの試みは実験的なものとして扱ってください。
S

The Owl

featured

5夜目以降にゲームを変える、殺せない夜の狩人。

行動5夜目以降に狩りを開始し、既知の武器では殺せません。その存在は毎晩を追跡に変えます。
対策5夜目までにOld Flashlightを作成または略奪してください——短いフラッシュでThe Owlをスタンさせ、逃げるか隠れる時間を稼げます。
生存ルールOwlの夜は決して動きを止めないでください。止まると標的になり、生き残るために必要な火のリソースを消耗します。
A

The Ram

rare

火山バイオームの地獄のRam、すべてを突き破る。

行動火山バイオームに生息し、突進攻撃を行い、通り道にある木をすべて破壊します。
対策Ramとの間に開けたスペースを保ち、突進をサイドステップし、木材の備蓄の近くで戦わないでください。
テイムメモ一部のコミュニティ情報源ではRamのテイムに言及していますが、メカニクスは未確認のままです——ハイリスクな実験と想定してください。
A

カルティスト

event

毎晩より凶悪になり、固定拠点を罰する襲撃ウェーブ。

行動夜数に応じてスケールするウェーブでキャンプに侵入します。後のウェーブではより多くのカルティストとより強力な装備が登場します。
対策キャンプファイアの周りに植え直した苗木で囲みましょう——成長した木がウェーブを遅らせ、壁で迎え撃つ時間を稼ぎます。
グループでの役割グループでは、1人のディフェンダーが木の壁のラインを守り、ダメージクラスがウェーブを一掃するのが勝利のプレイです。
C

The Bat & The Cat

common

The Deerと共に狩りをする森のエンティティペア。

行動The Deerと共に狩りをする森のエンティティファミリーの一部で、森の端にプレッシャーを加えます。
対策木々の端を監視し、火を明るく保ちましょう。これらのエンティティはキャンプが十分に明るいと攻撃に踏み切ることはほとんどありません。
生存メモ個々の脅威は低いですが、群れになると時間と神経を削ってきます——The Deerが加わる前に素早く一掃しましょう。

基本メカニクス

エンティティは異なる時計で動きます。ディアは森林限界を巡回し、その不快な鳴き声が最初の警告です——それを聞いたら、ストーク試行が始まっており、捕まると通常死を意味するジャンプスケアが発生します。オウルは5夜以降に倒せないハンターとして到着します。フラッシュライトで一時的にスタンさせることができ、再配置や撤退の時間を稼げます。インファーナルラムは火山バイオームに生息し、障害物を突進して破壊し、ぶつかった木をすべて粉砕するため、木材供給の近くで戦うのは危険です。カルティストは夜数に応じてスケールする波でキャンプに侵入し、基地建設を駆り立てる絶え間ないプレッシャーです。テイミングは一部のエンティティに第3の選択肢を追加します:テイミングフルートはオオカミと友達になれ、強化されたフルートはマンモスを指揮できると報告されています。

利点

エンティティを理解することでホラーが戦略に変わります。オウルが倒せないことを知っていれば、一晩を無駄に戦うことを避けられます。フラッシュライトがスタンさせることを知っていれば、死の宣告がきれいな脱出に変わります。ディアの攻撃前の鳴き声を認識すれば、ストークを断ち切るために必要な一瞬の警告を得られます。各エンティティには予測可能なトリガー——夜数、バイオーム、または襲撃波——があるため、到着前に準備できます:嵐の前に避雷針を建設し、カルティストの数が急増する前にツリーウォールを植え、5夜以降はフラッシュライトを準備しておきましょう。知識はこのゲームで真に最強の生存ツールです。

課題

弱点は、エンティティが他のどのシステムよりも準備不足のプレイヤーを厳しく罰することです。The Owlが狩りを始めることを警告する経験値バーは存在しません——それは単にある夜に現れ、フラッシュライトを作ったことがないプレイヤーは繰り返しそれに殺されます。テイムも不明瞭です:ゲームとメディアはオオカミとマンモスのテイムについて説明しており、一部のYouTubeタイトルはDeer、Owl、Ramをテイムできると主張していますが、正確なメカニクスは公式に確認されておらず、プレイヤーは機能しないかもしれない戦略に時間を無駄にします。最後に、バイオームのローテーションは、森で研究したモンスターがマップが火山に変わると異なる行動をとることを意味し、エンティティの行動はパッチによって変化する可能性があります。

よくある質問

The Owlを実際に殺せますか?+
いいえ。The Owlは5夜目以降に狩りを始める殺せないエンティティとして設計されており、現在の武器や能力で永久に排除することはできません。フラッシュライトが信頼できる対策です:短いフラッシュで逃げるか位置を変えるのに十分な時間スタンさせます。死ぬまで戦おうとするプレイヤーは火のリソースを無駄にし、通常は死にます。正しいプレイは常に回避とスタン&ランであり、戦闘ではありません。
The Deerからどうやって生き残りますか?+
The Deerはストーキングを試みる前に恐ろしい音で攻撃を予告し、その警告があなたのチャンスです。それを聞いたら、略奪をやめ、木々の端から離れて位置を変えましょう。動く標的は捕まえにくいです。夜はキャンプファイアの近くにいてください。火のゾーンが安全なエリアです。ナビゲーションクラフトなしで暗闇の中で森の端を歩き回らないでください。一部のコミュニティコンテンツはテイムが可能だと主張していますが、それは未確認として扱ってください。
カルティストのウェーブはどうスケールしますか?+
カルティストの襲撃は夜数が増えるにつれて凶悪になります——後の夜はより多くのカルティスト、より強力な装備、より連携した攻撃をもたらします。最善の防御は先手を打つことです:キャンプの周りに植え直した苗木で囲み、成長した木がウェーブを遅らせ、クラフトベンチをアップグレードしてディフェンダーがより良い壁と武器にアクセスできるようにしましょう。グループでは、1人のプレイヤーが壁を守り、ダメージクラスがウェーブを一掃するように割り当てます。ソロでは、正面から戦うのではなく、木のバリアの周りでカルティストを引き回しましょう。

クイックヒント

💡

5夜目までにOld Flashlightを作成してください。たとえトレードで手に入れる必要があっても。The Owlの起動はゲームの第二幕であり、スタンツールなしでその夜を迎えることは、暗い時間ごとに死の罠になることを意味します。早い段階でのクラフトベンチの1回の実行が、後で何十もの死を防ぎます。

💡

木の壁のリングを個人用の襲撃シールドとして使いましょう。キャンプファイアの周りに苗木を円形に植え直します。成長した木はカルティストのウェーブを遅らせ、必要に応じて木材を提供し、The Deerが安全ゾーンの周りを迂回するように強制します。これはゲーム全体で機能し続ける最も安価な防御です。これはゲーム全体で機能し続ける最も安価な防御です。カルティストを遅らせる同じ木のリングが、視線からの刺し攻撃からもあなたを守り、火が熱く燃えるための保護されたポケットを提供するからです。

💡

木材の近くでThe Ramと戦わないでください。その突進は通り抜ける木をすべて破壊し、自分の戦いで備蓄を失うことは火山バイオームで最悪のトレードです。開けた地面に誘導し、打ち合うのではなく突進をサイドステップしましょう。開けた地面に誘導し、打ち合うのではなく突進をサイドステップしましょう。Ramの破壊こそが本当の敵であることを忘れないでください——1回の突進で木材の山を失うと、夜数が尽きる何時間も前にランが終わる可能性があります。

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