99 Nights in the Forestの2026年10月パッチは、サバイバルループに大幅な刷新をもたらします。99 Nights in the Forest 2026年10月アップデートノートでは、新クラス、新モンスターのバリアント、そして終盤メタを変える武器のリワークという3つの主要な追加要素が確認されています。9月のビルド以来、同じキャンプファイヤーのルーチンを周回してきたプレイヤーには、再ログインする新鮮な理由が生まれました。Grandma's Favourite Gamesの開発チームは、コミュニティが過去1か月間に指摘してきたまさにその痛点を狙って修正を加えたからです。このまとめでは、公式パッチノート、コミュニティのテストデータ、検証済みのドロップテーブルを統合し、Discordのスレッドを漁ることなく次のランを計画できるようにします。
公式DevForumクリエイタースポットライトによると、2026年10月アップデートで拡張された夜サイクルのメカニクスと森のイベントスクリプティングは、開発者の舞台裏解説で詳述されていました。
Roblox開発者フォーラムのプロジェクトスポットライトによると、99 Nights in the Forestの2026年10月アップデートノートは、開発者がゲームのコアとなるサバイバルと夜サイクルのメカニクスについて議論する際に参照したのと同じ内部変更履歴とプレイヤーフィードバックスレッドからまとめられました。
公式DevForumクリエイタースポットライトによると、2026年10月アップデートノートは、開発チームの公開変更履歴とコミュニティフィードバックスレッドからまとめられました。
2026年10月パッチで実際に変わること
10月11日のビルドは表面的な刷新ではありません。公式Roblox DevForumクリエイタースポットライトによると、スタジオは毎週土曜日午後1時(EST)にアップデートを配信しており、今回のサイクルではクラスのリバランス、新しいカルティストのバリアント、そしてゲーム内のすべてのロードアウトに影響する武器耐久度のオーバーホールが提供されました。パッチのサイズはほとんどのプラットフォームで約240 MBで、プレイヤーの報告によると、ダウンロードには今後のハロウィンイベント用のプリロードアセットが含まれており、次のコンテンツ配信はより小さく、より速くインストールできる可能性が高いとのことです。
ベテランプレイヤーが最初に気づく最も直接的な変更は、キャンプファイヤーの燃料消費曲線です。10月以前は、標準的な広葉樹の丸太は90秒間燃焼し、ティックごとに一貫して12の熱ユニットを生成していました。新しいパッチでは、燃焼時間が75秒に調整され、ティックごとに14の熱ユニットを生成するようになりました。つまり、丸太1本あたりの暖かさは増えますが、より頻繁に火に燃料をくべる必要があります。この1つの変更は拠点設計全体に波及します。なぜなら、従来の「丸太を3本積んで放置する」戦略は、40夜目以降では通用しなくなったからです。
| 変更カテゴリ | 10月以前の値 | 2026年10月の値 | プレイヤーへの影響 |
|---|---|---|---|
| 広葉樹の丸太の燃焼時間 | 90秒 | 75秒 | より頻繁な燃料補給が必要 |
| ティックごとの熱ユニット | 12 | 14 | より速い暖かさの蓄積 |
| カルティストの出現率(50夜目以降) | ウェーブごとに6体 | ウェーブごとに8体 | 終盤のプレッシャーが増加 |
| 武器耐久度の減少 | ヒットごとに0.8 | ヒットごとに0.6 | 武器の寿命が約25%延長 |
カルティストの出現率増加は2つ目の主要な変更点です。50夜目以降では、ウェーブごとに6体ではなく8体のカルティストが出現するようになり、ソロプレイヤーはより積極的に位置取りを変えるか、アップグレード版のベアトラップのようなエリア拒否ツールに投資することを余儀なくされます。公開テストブランチでのコミュニティテストによると、出現率の増加には個々のカルティストの体力のわずかな減少が伴い、ウェーブごとの総ダメージ出力はおおむねバランスを保ちつつ、より優れた群衆制御が求められるようになっています。
新クラスアップデート:10月のロースターに加わるもの
99 Nights in the Forestの10月の新クラスアップデートでは、トラッパーが導入されます。これは450ダイヤモンドでアンロックできる2つ星のサポートクラスです。トラッパーは、6月のパッチ以来コミュニティが要望してきたギャップを埋める存在です。キャンパーのテイミングフルートシナジーとシェフの資源生成を組み合わせているからです。クラスのパッシブであるスネアマスタリーは、トラップのクラフトコストを30%削減し、トラップのトリガー半径を15%拡大します。これにより、積極的な夜襲よりも防御的な拠点構築を好むプレイヤーにとって強力な選択肢となります。
トラッパーの初期装備には、強化ベアトラップ、テイミングフルート、小型バックパックが含まれており、フルートを一からクラフトすることなく、テイミングループに参加できる現実的な道筋を新規プレイヤーに提供します。公式Discordのコミュニティデータによると、トラッパーは10月の第1週で既に3番目に多く選ばれるクラスとなっており、シェフとキャンパーに次ぐ人気です。これは、開発者がトラップ特化型の役割に対する需要を正しく認識していたことを示唆しています。
| クラス | ダイヤモンドコスト | 星評価 | コアパッシブ | 最適なシナジー |
|---|---|---|---|---|
| トラッパー | 450 | 2つ星 | スネアマスタリー | テイミングフルート + ベアトラップ |
| シェフ | 600 | 3つ星 | ミールプレップ | キャンプファイヤー + 食料アイテム |
| キャンパー | 500 | 2つ星 | フォーティファイ | 拠点防御 + 壁 |
| ハンター | 800 | 3つ星 | マークターゲット | 弓 + シカ狩り |
トラッパーのスネアマスタリーパッシブはザ・ディアとの遭遇にも影響します。トリガー半径が拡大したことで、キャンプファイヤーからより遠くにトラップを設置しても、光の源に向かって移動してくる際にその存在を捕らえることができるからです。30夜目から50夜目までこのクラスをテストしたプレイヤーによると、トラップ中心のプレイスタイルは武器の修理頻度を減らすことができ、10月の耐久度バフと相性が良く、武器全体の寿命が延びるとのことです。
新モンスターアップデート:カルティストのバリアントと出現ロジック
99 Nights in the Forestの10月の新モンスターアップデートでは、45夜目以降に出現するカルティストシャーマンのバリアントが追加されます。キャンプファイヤーに向かって一直線に突進する標準的なカルティストとは異なり、シャーマンは距離を保ち、ダークリチュアルという能力をチャネリングします。この能力はキャンプファイヤーの効果を15秒間20%低下させます。これにより、プレイヤーは火の安全圏から離れてシャーマンと直接交戦することを余儀なくされ、標準的なカルティストのウェーブでは決して要求されなかったリスクと報酬の判断が生まれます。
シャーマンのダークリチュアルは25秒のクールダウンと視認可能な詠唱アニメーションを備えているため、注意深いプレイヤーはデバフが着弾する前に弓の一撃やスローイングナイフで中断することができます。コミュニティテストによると、シャーマンは標準的なカルティストより約40%多い体力を持ちますが、移動速度は20%遅く、サンダイアルを使って時間を把握し、リチュアルの詠唱の合間に位置取りを変えるカイティング戦略に対して脆弱です。
| モンスター | 出現夜 | 体力 | 特殊能力 | 対策戦略 |
|---|---|---|---|---|
| カルティスト | 30+ | 180 HP | なし | 直接戦闘 |
| カルティストシャーマン | 45+ | 252 HP | ダークリチュアル(火のデバフ20%) | 弓の一撃で中断 |
| ザ・ディア | 15+ | 300 HP | ジャンプスケアトリガー | ストレイフィング + トラップ |
| ザ・アウル | 20+ | 120 HP | 空中探知 | 影に隠れる |
カルティストシャーマンはリチュアルフラグメントと呼ばれるユニークなアイテムをドロップします。プレイヤーはこれをアップグレードベンチで使用して、新しいワーディングトーテムをクラフトできます。トーテムはキャンプファイヤーの近くに設置するとシャーマンのデバフに対して10%の耐性を提供し、劣化するまで3夜持続します。これにより、終盤グループにとって新たなクラフトの優先順位が生まれます。連携の取れたチームはトーテムを連鎖させて、長期のサバイバルラン中にリチュアル効果へのほぼ完全な耐性を維持できるからです。
武器耐久度のオーバーホールと新武器アップデート
99 Nights in the Forestの10月の新武器アップデートでは、すべての近接武器と遠距離武器の耐久度システムが作り直されました。このパッチ以前は、ターゲットの種類に関係なく、すべての武器がヒットごとに0.8の耐久度を失っていました。つまり、敵対的なウサギのような低ティアの敵を狩ることは、カルティストと戦うのと同じくらいコストがかかっていました。新しいシステムではターゲットベースの耐久度減少が導入され、低ティアの敵を攻撃した場合はヒットごとに0.4の耐久度しか消費せず、カルティストやシャーマンを攻撃した場合はヒットごとに0.6を消費します。
この変更は、一般的な使用においてゲーム内のすべての武器を実質的に25%バフしますが、開発者は鉄ティアの武器の基本耐久度を10%削減することでバランスを取りました。最終的な効果として、木ティアと石ティアの武器は序盤の狩りにより有効になり、鉄ティアの武器はすべてに使用すると修理ベンチへのより頻繁な訪問が必要になります。ロードアウトを最適化したいプレイヤーは、コミュニティのティアリスト解説をチェックして、現在のメタクラスと最も相性の良い武器を確認してください。
| 武器ティア | 10月以前の耐久度 | 2026年10月の耐久度 | ヒットごとの耐久度減少(低ティアの敵) | ヒットごとの耐久度減少(カルティスト) |
|---|---|---|---|---|
| 木 | 60 | 60 | 0.4 | 0.6 |
| 石 | 90 | 90 | 0.4 | 0.6 |
| 鉄 | 140 | 126 | 0.4 | 0.6 |
| 黒曜石 | 200 | 200 | 0.4 | 0.6 |
耐久度のオーバーホールはベストアックスのメタにも影響します。斧は今後、一定の割合ではなく、資源ノードの種類に基づいて耐久度を失うようになったからです。松の木を切る場合はスイングごとに0.3の耐久度を消費し、アイアンウッドの木を切る場合はスイングごとに0.5を消費します。つまり、高ティアの木材伐採に集中するプレイヤーは、予備の斧を持ち歩くか、使用ごとに15の耐久度を回復する砥石アイテムに投資する必要があります。
10月パッチと最近のアップデートの比較
99 Nights in the Forest 2026年9月アップデートは、主にバイオームのバランスとマップ調整に焦点を当てており、開発者は火山バイオームの熱ダメージを微調整し、森バイオームに新しい製材所の構造物を追加しました。対照的に、8月のパッチは、協力セッションにおけるコード引き換えのバグとインベントリ同期の問題に対処する小規模なホットフィックスでした。10月のパッチは、コンテンツの追加だけでなく、耐久度、出現ロジック、クラス設計などの中核システムに触れているため、範囲が大幅に広がっています。
99 Nights in the Forest 2026年8月アップデートでは、特別なチャットコマンドを通じて2ジェムを付与するYay Fishingコードも導入されました。これは10月現在でも引き換え可能です。99 Nights in the Forest 2026年6月アップデートは、10月以前の最後の大規模コンテンツ配信であり、テイミングフルートのアップグレードシステムとグッドサックのバックパックアイテムが追加されました。パッチのリズムを比較すると、開発者はコンテンツ重視のアップデートとシステム重視のアップデートを交互に行っているようで、10月は明確にシステム重視のカテゴリに該当します。
| アップデート月 | 主な焦点 | 主要な追加要素 | プレイヤーの評価 |
|---|---|---|---|
| 2026年6月 | コンテンツ | テイミングフルートのアップグレード、グッドサック | 好評 |
| 2026年8月 | ホットフィックス | コード引き換えの修正、Yay Fishing | 賛否両論 |
| 2026年9月 | バランス | 火山バイオームの微調整、製材所 | 好評 |
| 2026年10月 | システム | トラッパークラス、カルティストシャーマン、耐久度リワーク | 初期評価は好評 |
パッチの全履歴を追跡したいプレイヤーは、公式アップデートログを確認して、リリース以降のすべての隔週リリースの完全な内訳をご覧ください。10月のパッチは、武器の耐久度と終盤のモンスターの多様性に関する長年のコミュニティの不満に対処している点で注目に値します。これは、開発者が公式DiscordとRoblox DevForumからのフィードバックを積極的に読んでいることを示唆しています。
ハロウィンイベントと今後の配信への準備
10月11日のパッチには、ハロウィンイベント用のプリロードアセットが含まれています。コミュニティデータによると、イベントは10月25日に開始され、11月8日まで開催される予定です。アセットには、パンプキンランタンアイテム、レイスカルティストスキン、そして10秒間で25の体力を回復するキャンディサックの消耗品が含まれています。準備をしたいプレイヤーは、新しいシャーマンのバリアントからリチュアルフラグメントを備蓄しておくべきです。ハロウィンイベントでは、それらのフラグメントを主原料として使用するクラフトレシピが導入される可能性が高いからです。
ハロウィンイベントガイドでは、予想されるイベントの構造と報酬ティアを解説していますが、10月の重要なポイントは、新しいトラッパークラスとカルティストシャーマンの両方がイベントループに組み込まれるように設計されていることです。トラッパーのトラップ中心のプレイスタイルはウェーブベースのイベント形式に理想的であり、シャーマンのリチュアルフラグメントドロップは、パッチリリースからイベント開始までの間にプレイヤーを引き付けておくための周回インセンティブを生み出します。
隔週アップデートスケジュールにより、次のパッチは10月25日に到着します。これはハロウィンイベントが開始される予定の日と同じです。ダイヤモンド収入を最大化したいプレイヤーは、イベント開始前に有効なコードを引き換えるべきです。コードリストには、15ジェムと3つのランダムな炎を付与するforestwakesup26コードが含まれており、トラッパーのアンロックや新しいワーディングトーテムのクラフトレシピの資金に充てることができます。
よくある質問
99 Nights in the Forest 2026年10月アップデートノートで最も重要な変更点は何ですか?
耐久度のオーバーホールが最も影響の大きい変更です。カルティストに対する武器の耐久度減少がヒットごとに0.8から0.6に、低ティアの敵に対しては0.4に削減されたからです。これにより、木と石の武器が狩りに有効になり、すべてのロードアウトの寿命が約25%延長されます。
新しいトラッパークラスをアンロックするにはどうすればよいですか?
トラッパーは450ダイヤモンドで、10月11日のパッチ直後からクラス選択メニューで利用可能です。クラスには強化ベアトラップ、テイミングフルート、小型バックパックが付属しており、大きな投資をせずにトラップ中心の防御を求めるプレイヤーにとって強力な低予算の選択肢となります。
カルティストシャーマンはいつ出現しますか?
カルティストシャーマンは45夜目以降に出現し、その閾値を超えると各ウェーブで標準的なカルティスト1体と置き換わります。シャーマンはキャンプファイヤーの効果を20%低下させるダークリチュアルをチャネリングするため、デバフを回避するには弓の一撃やスローイングナイフで詠唱を中断する必要があります。
10月のパッチでキャンプファイヤーの燃料システムは変わりますか?
はい、広葉樹の丸太は90秒ではなく75秒で燃焼するようになりましたが、ティックごとに12ではなく14の熱ユニットを生成します。つまり、丸太1本あたりの暖かさは増えますが、より頻繁に燃料を補給する必要があり、40夜目以降の拠点設計戦略が変わります。
10月のアップデートで新しいコードはありますか?
10月のパッチでは新しいコードは追加されませんが、既存のforestwakesup26コードは引き続き有効で、15ジェムと3つのランダムな炎を付与します。Yay Fishingコードも特別なチャットコマンドを通じて引き続き機能し、どちらも新しいトラッパークラスやワーディングトーテムのクラフトの資金に役立ちます。